Более тысячи участников собрал Фестиваль полезных игр в кампусе Уфы

В Уфе прошли Первый Всероссийский фестиваль полезных игр и Педагогическая конференция.

Более тысячи участников собрал Фестиваль полезных игр в кампусе УфыБолее тысячи участников собрал Фестиваль полезных игр в кампусе Уфы
Более тысячи участников собрал Фестиваль полезных игр в кампусе Уфы

Мероприятия собрали более тысячи школьников, студентов, разработчиков, педагогов, наставников и руководителей образовательных организаций из 38 регионов России и разных районов Республики Башкортостан. Площадкой фестиваля и конференции стал Межвузовский студенческий кампус Евразийского НОЦ.

Организаторами выступают Кружковое движение НТИ и Национальная киберфизическая платформа «Берлога» при поддержке Правительства и Министерства просвещения Республики Башкортостан, Мастерской киберфизических инноваций, Детского технопарка «Кванториум «Республиканский» и Центра опережающей профессиональной подготовки Республики Башкортостан. Среди партнеров — VK Play, VK Education, НИУ ВШЭ, 1С, Башкирское республиканское отделение Федерации компьютерного спорта России, Движение Первых, ITHub, Агентство развития профессионального мастерства и др.

Всероссийский Фестиваль полезных игр стал ярким праздником геймдева для школьников, студентов, родителей и педагогов, разработчиков игр и представителей индустрии из разных районов республики и других регионов. В кампусе работала выставка, где участники и гости фестиваля играли и оценивать лучшие видео- и настольные игры от крупных российских студий и инди-команд: от интерактивных сказок для детей до стратегий про программирование и космос и квестов о регионах России. На стенде VK Play гости могли протестировать лучшие игры платформы и узнать, как компания поддерживает инди-разработчиков. Компания «1С» познакомила с детскими образовательными и развлекательными играми. Также на выставке были представлены проекты от «Квадросим», Ninsar.Games, Antelus games и других студий, инди-проекты, разработанные в рамках Акселератора полезных игр 2025 и Мастерской «Урсула».

Любители программировать и управлять техникой на площадке фестиваля смогли посоревноваться друг с другом в симуляторах полетов, в том числе в «Академии дронов», в стратегии «Берлога: Защита пасеки», а также побороться за призы в турнирах по шахматам и тетрису от Федерации компьютерного спорта России и сдать нормативы технологической грамотности ТехноГТО. В зоне фиджитал-игр гостей ждали мастер-классы по прохождению лабиринта на дроне и «Цифровой пинг-понг», в котором в игровой форме отражаются циклы разработанного программного кода, прохождение трасс на мини-марсоходах, гонки на аэроглиссерах и многое другое.

Свои проекты на фестивале представили молодые разработчики из десяти регионов. На питчинге школьники и студенты из Башкортостана защищали видеоигровые проекты и боролись за поддержку от правительства региона и партнеров, фичеринг на платформах и продвижение на игровых мероприятиях. Лучшей была признана игра от студентов Уфимского университета науки и технологий «Сердце Урала» — сюжетная пиксельная ритм-RPG, основанная на древнем эпосе Урал-батыр и башкирских мифах, получила поддержку VK Play на 500 000 показов при выходе на платформу. 

Школьники представили игры в категориях «Классическая настольная игра», «Настольная игра с фиджитал-компонентом» и «Настольная игра с IT-системой». Победителями стали команда Республиканского детского образовательного технопарка с игрой «Цифровые нарды» и команда Дома пионеров и школьников г. Чимшы с игрой «Орбитальное превосходство». Также на фестивале каждый гость мог выиграть призы, пройдя партнерские квесты от «Берлоги», «Игры первых» и «Другого дела» (совместный проект VK и Президентской платформы «Россия — страна возможностей»).

Стартовый день фестиваля прошел в Межвузовском кампусе в формате Всероссийской педагогической конференции с участием учителей и наставников технологических кружков, руководителей образовательных организаций и органов власти, студентов, производителей образовательного оборудования и ПО. Вектор работы задала дискуссия «Развитие инженерного и технологического образования детей и молодежи в России». В течение дня участники работали по секциям, посвященным успешным практикам технологического образования, проектам Кружкового движения НТИ, использованию игр в обучении, а также провели круглый стол по масштабированию лучших моделей инженерного образования.

На площадке Фестиваля полезных игр обсуждали перспективы создания кластера видеоигр в Республике Башкортостан, потенциал использования полезных игр и киберспорта для развития навыков, кадровое обеспечение индустрии разработки игр, вовлечение школьников и студентов в эту сферу.

Напомним, что Республика Башкортостан с 2023 года выступает флагманским регионом реализации Национальной киберфизической платформы «Берлога» — всероссийского проекта по массовому вовлечению школьников в сферу технологий и технологическое образование через полезные игры, который организован командой Агентства стратегических инициатив, Платформы НТИ, Кружкового движения НТИ при поддержке Правительства РФ. Количество пользователей игр платформы «Берлога» превысило 660 000 человек. За это время в республике открыто 176 новых технологических кружков НКФП «Берлога», проведено более 700 мероприятий, которые охватили свыше 7 000 школьников. С 2024 года на базе Межвузовского кампуса в Уфе работает Мастерская киберфизических инноваций с молодежными конструкторскими бюро и лабораториями по БАС, киберфизике, разработке игр (оператор — Центр опережающей профессиональной подготовки Республики Башкортостан).

Автор:Артур Арсланов
Читайте нас